Blender

【Blender】ビューで画像をレンダリングする

まえがき あまり書いてこなかったTips系の記事を増やして行きたいので、筆者の普段使っている機能を、さもパイオニアの様に...
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【Blender】ビデオ編集でフレーム範囲を動画の長さに変更する方法

まえがき Blenderのビデオ編集では、初期設定の場合フレーム範囲の終了が250になります。30FPSであれば10秒程...
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【Blender】ジオメトリノードで疑似パーティクルを作成する方法

まえがき 筆者は現在(2023-06-05)Blender3.5.1を使用していますが、6月下旬にはシュミレーションノー...
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【Blender】ジオメトリノードの辺パスのカーブ化の使い方

環境 Blender3.5.1 辺パスのカーブ化 辺パスのカーブ化と言いつつ、辺の存在しない部分にパスが伸びてますが、気...
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【Blender】ジオメトリノードでインデックス番号を表示させる方法

環境 Blender3.5.1 1桁表示 インデックス番号を表示させたいジオメトリを、ポイントにインスタンスを作成ノード...
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【Blender】ジオメトリノードの要素コピーの使い方

まえがき プログラミング言語の公式のドキュメント(ユーザーマニュアル)が全く読めない筆者です。そんな筆者はBlender...
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【Blender】パーティクルを使った爆発エフェクトの作成

まえがき Blenderのパーティクルを使い爆発のエフェクトを作成します。サイト更新用に書くネタが無さすぎて、とにかく自...
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Blenderでオブジェクトをカーブに追従させるだけの記事

カーブを追加 Shift+Aでカーブを選択し追加します。ここではCircleを追加します。 オブジェクトを追加 カーブに...
3DCAD

Fusion 360ではじめてのモデリング

まえがき 非商用目的の個人は無料で使えるそうなので、息抜きがてらFusion 360を触ってみました。(ずっと息抜きして...