Blender

【Blender】ライティングとコンポジティングの所感

Blenderのライティングとコンポジティングに関する実践的な方法を紹介、特に、光源の使い方やシーン作成における効果的なライティング技術、コンポジットでのキャラクターと背景の合成手法に触れています。
Blender

【Blender】頭部のスカルプト

blenderを使って頭部のスカルプトを行う方法を紹介、顔の形状やディテールを整える過程、ツールの使い方など、初心者向けにわかりやすく解説しています。スカルプト作業における重要なポイントを説明しています。
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GCPでWordPressを運用してるメディアアップロード上限の変え方が分からない人用

WordPressをGCPで使用する際にメディアのアップロード上限を変更する方法を紹介しています。
Blender

【Blender】リグの作成方法

Blenderを使用したリグ作成の基本手順を解説しています。骨の追加やポーズモードの操作などを具体的に説明しています。
Blender

【Blender】ビューで画像をレンダリングする

Blenderのビューポートから直接画像をレンダリングする方法を紹介しています。カメラを使用せずに現在のビューでレンダリングを行い、解像度や投影設定を調整します。
Blender

【Blender】ビデオ編集でフレーム範囲を動画の長さに変更する方法

Blenderのビデオ編集では、デフォルトのフレーム範囲が250フレームに設定されていますが、プロジェクトに合わせてフレーム範囲を適切に変更する方法を紹介しています。
Blender

【Blender】ジオメトリノードで疑似パーティクルを作成する方法

Blenderのジオメトリノードを使用して疑似パーティクルを作成する方法を紹介しています。メッシュラインに沿ってポイントを複製し、ランダムにオフセットしてパーティクルのような動きを作り出します。さらに、時間経過でポイントを移動させ、ランダムな出現場所や振幅を加えることで、より自然なパーティクル効果を実現できます。
Blender

【Blender】ジオメトリノードの辺パスのカーブ化の使い方

Blenderのジオメトリノードを使用して、メッシュの辺パスをカーブに変換する方法を解説しています。「Edge Path to Curve」ノードを使い、頂点インデックスを調整して最短パスを作成、ノイズテクスチャを利用してパスを変更し、複雑な形状を作成する方法も取り上げています。
Blender

【Blender】ジオメトリノードでインデックス番号を表示させる方法

ジオメトリノードを使って、3Dモデルにインデックス番号を表示させる方法を解説しています。ジオメトリノードの「インデックス」を利用することで、各メッシュの頂点に番号を付けることができ、これを使って視覚的に情報を伝える手法を紹介しています。