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Blender

【Blender】ライティングとコンポジティングの所感

まえがき 以前の筆者はシーン内の光源にサンライトを1つしか使用しておりませんでした。また、背景色の変更、ボリューム、コン...
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【Blender】頭部のスカルプト

まえがき Blenderでモデリングする方法として、面を伸ばしたり貼り付けたりするポリゴンモデリングが一般的となっていま...
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【Blender】リグの作成方法

まえがき この記事では何も分からない筆者が手探りでリグを作成する中で気付いた事など書いていきます。 もっと簡単にリグを組...
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【Blender】ビューで画像をレンダリングする

まえがき あまり書いてこなかったTips系の記事を増やして行きたいので、筆者の普段使っている機能を、さもパイオニアの様に...
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【Blender】ビデオ編集でフレーム範囲を動画の長さに変更する方法

まえがき Blenderのビデオ編集では、初期設定の場合フレーム範囲の終了が250になります。30FPSであれば10秒程...
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Blenderでオブジェクトをカーブに追従させるだけの記事

カーブを追加 Shift+Aでカーブを選択し追加します。ここではCircleを追加します。 オブジェクトを追加 カーブに...
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Blenderで床や壁を貫通しないようにするボーンの設定

まえがき Blenderで貫通の制限(制御)をするには幾つか方法があると思いますが、ボーンを使用して貫通の制限を行うため...
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Blender マルチレゾリューションのノーマルマップベイク

まえがき 中途半端な記事を大量生産して、ダメだなぁとは思いつつ、文を書く勘がまだ戻ってないからと諦めモード。 環境 ベイ...