Blender 【Blender】ジオメトリノードで疑似パーティクルを作成する方法 Blenderのジオメトリノードを使用して疑似パーティクルを作成する方法を紹介しています。メッシュラインに沿ってポイントを複製し、ランダムにオフセットしてパーティクルのような動きを作り出します。さらに、時間経過でポイントを移動させ、ランダムな出現場所や振幅を加えることで、より自然なパーティクル効果を実現できます。 2023.06.05 Blenderジオメトリノード
Blender 【Blender】ジオメトリノードの辺パスのカーブ化の使い方 Blenderのジオメトリノードを使用して、メッシュの辺パスをカーブに変換する方法を解説しています。「Edge Path to Curve」ノードを使い、頂点インデックスを調整して最短パスを作成、ノイズテクスチャを利用してパスを変更し、複雑な形状を作成する方法も取り上げています。 2023.05.25 Blenderジオメトリノード
Blender 【Blender】ジオメトリノードでインデックス番号を表示させる方法 ジオメトリノードを使って、3Dモデルにインデックス番号を表示させる方法を解説しています。ジオメトリノードの「インデックス」を利用することで、各メッシュの頂点に番号を付けることができ、これを使って視覚的に情報を伝える手法を紹介しています。 2023.05.17 Blenderジオメトリノード
Blender 【Blender】ジオメトリノードの要素コピーの使い方 ジオメトリノードで要素をコピーする方法を紹介しています。インスタンスや頂点、面などの要素をコピーし、要素の操作方法についても触れています。 2023.05.09 Blenderジオメトリノード
Blender 【Blender】ジオメトリノードで幾何学オーナメントを作る Blenderのジオメトリノードを使用してシンプルな幾何学的オーナメントを作成する方法を解説しています。基本的なノードの追加、接続方法、カーブからメッシュへの変換やマテリアル設定など、初心者でも取り組めるステップが具体例とともに紹介しています。 2022.08.29 Blenderジオメトリノード