Blender

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【Blender】ジオメトリノードで幾何学オーナメントを作る

Blenderのジオメトリノードを使用してシンプルな幾何学的オーナメントを作成する方法を解説しています。基本的なノードの追加、接続方法、カーブからメッシュへの変換やマテリアル設定など、初心者でも取り組めるステップが具体例とともに紹介しています。
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Blender マルチレゾリューションのノーマルマップベイク

Blenderを使ったマルチレゾリューションモデルのノーマルマップベイク手法を解説しています。具体例として「スザンヌ」を使用し、UV展開、モディファイア設定、Cyclesを用いたベイク手順を説明。エラー対策や仕上がりの調整も紹介されています。