Blender

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【Blender】ビデオ編集でフレーム範囲を動画の長さに変更する方法

Blenderのビデオ編集では、デフォルトのフレーム範囲が250フレームに設定されていますが、プロジェクトに合わせてフレーム範囲を適切に変更する方法を紹介しています。
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【Blender】ジオメトリノードで疑似パーティクルを作成する方法

Blenderのジオメトリノードを使用して疑似パーティクルを作成する方法を紹介しています。メッシュラインに沿ってポイントを複製し、ランダムにオフセットしてパーティクルのような動きを作り出します。さらに、時間経過でポイントを移動させ、ランダムな出現場所や振幅を加えることで、より自然なパーティクル効果を実現できます。
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【Blender】ジオメトリノードの辺パスのカーブ化の使い方

Blenderのジオメトリノードを使用して、メッシュの辺パスをカーブに変換する方法を解説しています。「Edge Path to Curve」ノードを使い、頂点インデックスを調整して最短パスを作成、ノイズテクスチャを利用してパスを変更し、複雑な形状を作成する方法も取り上げています。
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【Blender】ジオメトリノードでインデックス番号を表示させる方法

ジオメトリノードを使って、3Dモデルにインデックス番号を表示させる方法を解説しています。ジオメトリノードの「インデックス」を利用することで、各メッシュの頂点に番号を付けることができ、これを使って視覚的に情報を伝える手法を紹介しています。
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【Blender】ジオメトリノードの要素コピーの使い方

ジオメトリノードで要素をコピーする方法を紹介しています。インスタンスや頂点、面などの要素をコピーし、要素の操作方法についても触れています。
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【Blender】パーティクルを使った爆発エフェクトの作成

Blenderでパーティクルシステムを使った爆発エフェクトを作成する方法を解説しています。基本的なパーティクルの設定から、エフェクトの細かい調整、煙や火花を表現する方法を紹介しています。
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Blenderでオブジェクトをカーブに追従させるだけの記事

Blenderでオブジェクトをカーブに沿って移動させる方法を紹介しています。カーブを追加し、追従させたいオブジェクトにコンストレイントを設定してカーブに沿って動かす手順やドライバーを使ってフレームに合わせた自動移動の方法を解説しています。
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Blenderで床や壁を貫通しないようにするボーンの設定

Blenderでボーン設定を利用して床や壁を貫通しないように制限を加える方法を紹介しています。ボーンの追加、コンストレイントの設定を行い、特定の軸に対して制限を設ける手順を説明しています。
Animation

Blender アニメーションで遊ぶ

Blenderで球のアニメーションを作成する方法を解説しています。キーフレームで位置と回転を設定し、グラフエディターで補間モードを調整。さらにスライムのような動きを加える工夫を説明しています。