Blender 【Blender】ジオメトリノードで疑似パーティクルを作成する方法
Blenderのジオメトリノードを使用して疑似パーティクルを作成する方法を紹介しています。メッシュラインに沿ってポイントを複製し、ランダムにオフセットしてパーティクルのような動きを作り出します。さらに、時間経過でポイントを移動させ、ランダムな出現場所や振幅を加えることで、より自然なパーティクル効果を実現できます。
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