Hibiiro日々の色々
Blender

Blender マルチレゾリューションのノーマルマップベイク

Blenderを使ったマルチレゾリューションモデルのノーマルマップベイク手法を解説しています。具体例として「スザンヌ」を使用し、UV展開、モディファイア設定、Cyclesを用いたベイク手順を説明。エラー対策や仕上がりの調整も紹介されています。
Python

PythonでGUIアプリケーション開発 #1

PythonのTkinterライブラリを使用してGUIアプリケーションを作成する手順を説明しています。基本的なウィンドウの作成、タイトル設定、テキストボックスの追加などの操作を、コード例を交えて解説。初心者が一歩ずつ学べる内容です。

ガムテープってなんでガムなの?

ふと、ガムテープの名前の由来が気になりました。「ゴム素材のテープが訛ってガムになったのかな~」と個人的には考えていました...