GDScript

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Godotのラグドールシステム使ってみた。

PhysicalBoneSimulator3Dを活用し、キャラクターの自然な動きや物理挙動を実現する方法を具体例を交えて説明しています。
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GodotのRigidBody3D使ってみた

GodotエンジンでのRigidBody3Dの基本的な設定と操作について解説しています。シーン作成からプロジェクト設定、入力処理の追加方法、スクリプトでの物理演算の操作方法(力の加え方や跳ね返りの調整)までを詳しく紹介しており、初心者にもわかりやすい内容となっています。