プログラミング

GDScript

Godotのラグドールシステム使ってみた。

PhysicalBoneSimulator3Dを活用し、キャラクターの自然な動きや物理挙動を実現する方法を具体例を交えて説明しています。
GDScript

GodotのRigidBody3D使ってみた

GodotエンジンでのRigidBody3Dの基本的な設定と操作について解説しています。シーン作成からプロジェクト設定、入力処理の追加方法、スクリプトでの物理演算の操作方法(力の加え方や跳ね返りの調整)までを詳しく紹介しており、初心者にもわかりやすい内容となっています。
Python

Python リストの作成

まえがきTkinterで前回の続きを進めようかなと思いましたが、時間が経って実力が足りないことを痛感いたしまして、もう少...
Python

PythonでGUIアプリケーション開発 #1

PythonのTkinterライブラリを使用してGUIアプリケーションを作成する手順を説明しています。基本的なウィンドウの作成、タイトル設定、テキストボックスの追加などの操作を、コード例を交えて解説。初心者が一歩ずつ学べる内容です。